<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>

<rss version="2.0">
<channel>
<title>Clan Players Games</title>
<link>http://cpg.superhost.pl</link>
<description>Kanały informacyjne RSS serwisu www.CPG.superhost.pl</description>
<language>pl</language>
<copyright>Copyright &#169; 2005-2006 by CPG - Clan Players Games. Download, kody do gier, spolszczenia do gier, filmiki video, gry online, screeny i tapety, recenzje, nowości ze świata gier, konsol i sprzętu, avatary, toplista gier, katalog stron, forum, konkurs www.</copyright>
<webMaster>admin@cpg.superhost.pl</webMaster>
<docs>http://feedvalidator.org/docs/rss2.html</docs>
<image>
<title>Clan Players Games - RSS</title>
<url>http://cpg.superhost.pl/banery/cpg/mini_button.gif</url>
<link>http://cpg.superhost.pl/</link>
</image>
   <item>
   <title>Konsolowa premiera Batman: Arkham Asylum już dziś !!!</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3076</link>
   <description>28.08.2009, Warszawa - Cenega, partner firmy Eidos w Polsce, Czechach i na Słowacji z przyjemnością informuje, że już dziś, 28 sierpnia nastąpi długo wyczekiwana premiera rewelacyjnej gry  Batmana: Arkham Asylum na konsole Xbox 360 i Playstation3.

 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Już dziś bramy Arkham Asylum zostaną otwarte. Tego dnia na własnej skórze poczujesz jak potężną siłą miota zło, staniesz oko w oko z szalonym Jokerem i usłyszysz jak przerażające jęki wydają jego sługusy. Od tego dnia upiorne królestwo będzie mieć swojego nowego władcę: Batmana. Wykorzystaj nadludzkie zdolności, użyj sprytu, wykaż się refleksem, zniszcz Jokera zanim na dobre nie zawładnie królestwem. Wypocznij wcześniej, bo pewnym jest, że tej nocy nie zaśniesz!

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Cechy charakterystyczne:&lt;br /&gt;

- rewelacyjna gra akcji ze znanym na całym świecie Batmanem w roli głównej,&lt;br /&gt;

- świetna grafika,&lt;br /&gt;

- mnóstwo gadżetów do wykorzystania w walce z przeciwnikami,&lt;br /&gt;

- scenariusz napisany przez samego Paul&amp;#8217;a Dini&amp;#8217;ego,&lt;br /&gt;

- rewelacyjny dubbing,&lt;br /&gt;

 &lt;br /&gt;

Gra zostanie wydana na PC, Xbox360, PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: Cenega.pl</description>
   <pubDate>Fri, 28 Aug 2009 14:40:44 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Konsolowa premiera Batman: Arkham Asylum już w najbliższy piątek 28 sierpnia 2009</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3075</link>
   <description>27.08.2009, Warszawa - Cenega, partner firmy Eidos w Polsce, Czechach i na Słowacji z przyjemnością informuje, że już w piątek 28 sierpnia nastąpi długo wyczekiwana premiera rewelacyjnej gry  Batmana: Arkham Asylum na konsole Xbox 360 i Playstation3.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 

Długo zapowiadana i oczekiwana przez wszystkich fanów mrocznej akcji gra Batman: Arkham Asylum już prawie w zasięgu ręki. Wszyscy Ci którzy z niecierpliwością oczekiwali premiery mogą już zacierać ręce, zakasywać rękawy i szykować się na &amp;#8222;największą zerojedynkową rozrywkę tego roku.&amp;#8221;* Najnowsza recenzja która ukazała się w PSX Extreme aż kipi od pochwał i zachwytu. Recenzent PSX, Myszaq twierdzi wręcz: &amp;#8222;byłem i jestem pod wrażeniem jak bogaty jest ten tytuł.&amp;#8221;* Nie ma co się dziwić, że gra która zachwyca grafiką, mrocznym klimatem, doskonałym podkładem dźwiękowym i żywymi dialogami uzyskuje fenomenalne 9/10 noty*. W swoim najnowszym produkcie Eidos stworzył niebywałe arcydzieło w którym &amp;#8222;oprawa to zdecydowanie pierwsza liga produkcji najnowszej generacji.&amp;#8221;* Batmam: Arkham Asylum to jedna z najlepszych odsłon kultowego bohatera z filmów i komiksów. Starcie z Jokerem i jego sługusami zapowiada się &amp;#8222;prze-sympa-satanistycznie!&amp;#8221;*

 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

*Ocena i wszystkie cytaty pochodzą z nr 145 PSX Extreme.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


Cechy charakterystyczne:
&lt;br /&gt;

- rewelacyjna gra akcji ze znanym na całym świecie Batmanem w roli głównej,
&lt;br /&gt;

- świetna grafika,
&lt;br /&gt;

- mnóstwo gadżetów do wykorzystania w walce z przeciwnikami,
&lt;br /&gt;

- scenariusz napisany przez samego Paul&amp;#8217;a Dini&amp;#8217;ego,
&lt;br /&gt;

- rewelacyjny dubbing,
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

 

Gra zostanie wydana na PC, Xbox360, PS3!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: Cenega.pl</description>
   <pubDate>Thu, 27 Aug 2009 21:49:53 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Battlefield 3 oficjalnie w produkcji</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3073</link>
   <description>Wygląda na to, iż firma &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; postanowiła się zlitować nad fanami serii Battlefield, czekającymi z niecierpliwością na kolejną część gry. Mimo, iż o istnieniu Battlefield 3 wiadomo już od jakiegoś czasu, to informacje te nie były oficjalne. Do tej pory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/%5C83173187.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Dyrektor generalny EA, John Pleasants, podczas spotkania z inwestorami odbywającego się w ramach William Blair Growth Stock Conference, oficjalnie potwierdził, iż trzecia część Battlefield znajduje się w produkcji. &amp;#8222;Miałem luksus obejrzenia Battlefield 3 w siedzibie DICE w Szwecji i jestem pod wielkim wrażeniem zaangażowania firmy w prace nad tym produktem&amp;#8221;, powiedział Pleasants. &amp;#8222;Oczywiście [gra] nie pojawi się w tym roku fiskalnym, aczkolwiek [już teraz] wygląda bardzo dobrze&amp;#8221;, dodał.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Szczerze powiedziawszy po takim oświadczeniu, fani Battlefield mogą poczuć się nieco rozdarci. Z jednej strony, gra, na którą czekali została oficjalnie potwierdzona, z drugiej jednak, nie ukaże się przed końcem marca 2010, co biorąc pod uwagę wcześniejsze plotki &amp;#8211; miała zadebiutować już w zeszłym roku - jest całkiem sporym przesunięciem premiery. Należy być jednak optymistą &amp;#8211; po oficjalnym potwierdzeniu prac nad grą teraz możemy spodziewać się prawdziwego wysypu informacji na jej temat, czyli tego, czego oczekują wszyscy fani cyklu. No chyba, że Electronic Arts do ostatniej chwili pragnie trzymać nas w niepewności, co do rozwoju serii Battlefield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:01:43 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Nowe, niepotwierdzone informacje o Max Payne 3</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3072</link>
   <description>Ilu z nas trapił brak jakichkolwiek informacji o nowej, trzeciej odsłonie Maxa Payne&amp;#8217;a? Zapewne wielu. Zeszłotygodniowe targi E3 dobiegły końca, a w gąszczu gorących doniesień trudno było szukać choćby wzmianki o nadchodzącym dziele &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rockstar&lt;/span&gt;. Na szczęście ratunek niesie najnowszy, lipcowy numer GameInformera. Okładka i 10-stronicowy artykuł przypadły upadłemu glinie z Nowego Jorku, dając tym samym nadzieję na spełnienie pierwotnej daty premiery, która wciąż widnieje na &lt;a href=&quot;http://www.rockstargames.com/maxpayne3/&quot;&gt;oficjalnej stronie&lt;/a&gt; gry &amp;#8211; zima 2009.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/%5C588162718.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 

 

Wystarczy tylko spojrzeć na załączone zdjęcie by dostrzec zmiany, jakie dotknęły Maxa. Przede wszystkim fryzura, a dokładniej jej brak, oraz broda. Zmianę wizerunku dodatkowo pogłębia podrasowana (czyt. przypakowana) budowa ciała, brak garnituru i plamy krwi. Tym razem można mieć pewność, że nasz melancholijny glina weźmie się za siebie, gęsto ścieląc trupa w posoce krwi i gwałtu.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
To nie koniec nowości, chociaż resztę należy traktować w kategorii plotki. Najnowsze wydanie amerykańskiego periodyku pojawi się na rynku dopiero za kilka dni, ale parę niepotwierdzonych informacji ujrzało światło dzienne już dziś. Pierwszą i najważniejszą z nich jest zmiana lokacji. Tym razem zmagania odbywać się mają na opanowanych przez gangi ulicach Sao Paulo, w Brazylii, porzucając tym samym zimny i przytłaczający Nowy Jork. Zmiana drastyczna, ale miejmy nadzieję pozytywna. Przemawia za tym chociażby wzmianka o zapierającej dech w piersi oprawie graficznej, przyrównanej do znakomicie prezentującego się Uncharted 2.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Kolejną nowością ma być uzależnienie Maxa od tabletek przeciwbólowych, których zażycie aktywnie wpłynie na rozgrywkę (brzmi intrygująco), oraz (powoli stający się standardem) tryb współzawodnictwa dla wielu graczy. Na koniec najważniejsze, Bullet Time jest i ma się dobrze. Wymiana ognia zawsze była wizytówką serii, dlatego należy spodziewać się nie tylko znanego już spowolniania akcji, ale również nowych środków eksterminacji i odświeżonego systemu osłon za przeszkodami (cover system na miarę Gears of War).
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przytoczone wyżej informację potwierdzą się, znana wszystkim marka przejdzie prawdziwą metamorfozę. Zmianie ulegnie nie tylko bohater, ale również główna lokacja (Nowy Jork zawsze buduje niepowtarzalny klimat i tło dla historii). Pozostaje mieć tylko nadzieję, że rozgrywka pozostanie na tym samym, wysokim poziomie, zapewniając wszystkim właścicielom PC, X360 i PS3 tony wyśmienitej zabawy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:00:05 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Rekordowa sprzedaż The Sims 3</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3071</link>
   <description>Trzecia odsłona cyklu The Sims znajduje się w sprzedaży już od ponad tygodnia (2 czerwca wydano ją w Stanach Zjednoczonych, a kolejne dni przyniosły debiuty w pozostałych regionach świata). Zgodnie z oczekiwaniami, podpartymi wieloma testami, dzieło &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; okazało się być wyjątkowo dobrą produkcją. Przypadło do gustu nie tylko krytykom, ale również graczom, którzy w pierwszym tygodniu obecności gry na rynku nabyli aż 1,4 miliona egzemplarzy The Sims 3.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/preview/583351781.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 

Simy mają wiele powodów do radości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 

Z informacji udostępnionych przez koncern &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA &lt;/span&gt;wynika, że był to najlepszy start gry na PC w całej historii firmy. Pobite zostały wszystkie dotychczasowe rekordy &amp;#8211; włącznie z tymi, które ustaliły poprzednie części The Sims. Debiut stał na poziomie najlepszych ekskluzywnych produkcji na konsole obecnej generacji, co w bardzo sugestywny sposób wpływa na naszą wyobraźnię. Warto przy okazji zauważyć, że całkiem sporą cegiełkę dołożyli do tego gracze z Polski, którzy w ciągu zaledwie pierwszych trzech dni obecności gry na naszym rynku zakupili aż 55 tysięcy egzemplarzy dzieła. Gra oficjalnie uznana została za najszybciej sprzedającą się grą w Polsce, bijąc wcześniejszy rekord należący do rodzimego Wiedźmina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

W wyjątkowym sukcesie The Sims 3 nie przeszkodził nawet fakt, że produkcja nie została w jakiś specjalny sposób zabezpieczona przed piratami. Twórcy zawarli w grze jedynie system sprawdzający, czy w napędzie umieszczona została oryginalna płyta. Co prawda automatycznie wpłynęło to na fakt, że nielegalna wersja gry wypłynęła na oceany Internetu jeszcze przed światową premierą, lecz rezultaty oficjalnej sprzedaży pokazują, że spora grupa graczy zdecydowała się jednak na dotarcie do dzieła &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA &lt;/span&gt;w jak najbardziej legalny sposób.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Gra cieszy się niezwykłym powodzeniem. Jesteśmy pewni, że duża w tym zasługa światowych krytyków, którzy wystawiają The Sims 3 niezwykle wysokie noty na średnim poziomie 87%. Wysoka sprzedaż nie miałaby jednak miejsca, gdyby nie zakrojona na szeroką skalę promocja tytułu. Wystarczy wspomnieć, że w naszym kraju kampania obejmuje nie tylko sprzedaż gry za pośrednictwem specjalnych standów rozmieszczanych w supermarketach i ciekawych promocji cenowych, ale również reklamę telewizyjną emitowaną w najpopularniejszych polskich stacjach.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Na koniec warto dodać, że The Sims 3 cieszy się sporą popularnością także wśród posiadaczy iPhone&amp;#8217;ów oraz iPodów Touch. Grę chętnie kupują także osoby grające na telefonach komórkowych. W samej tylko Polsce w ten sposób w dzieło EA zaopatrzyło się ponad 10 tysięcy osób. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:58:34 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Pierwsze informacje o FIFA 10</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3070</link>
   <description>FIFA 09 z pewnością zaliczała się do grupy jednej z najlepszych piłkarskich pozycji wszechczasów. Dopracowany system rozgrywki, pełna licencja i ultra nowoczesna grafika zdobyły uznanie fanów z całego świata. Właśnie z tego powodu przed deweloperami z &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA Canada&lt;/span&gt; stoi bardzo ciężkie zadanie. Jak uczynić z mistrza prawdziwego króla? Na to oraz inne pytania odpowiedzą najnowsze informacje o dziesiątej odsłonie sportowej serii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Według przedstawicieli &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA &lt;/span&gt;od zeszłego roku prace nad FIFA 10 polegają jedynie na szlifowaniu oraz dopieszczaniu zawartości. Producenci starają się, by każdy cal kodu, każde niedociągnięcie nabrało oczekiwanego przez graczy połysku. Niestety, chęci te są sprzeczne z faktami pochodzącymi prosto ze sztabu kanadyjskiego studia. Według poufnych informatorów, obecnie produkcja zatrzymała się na poziomie 45%, co w zestawieniu z premierą planowaną na listopad tego roku może odrobinę szokować. Co więcej, nigdy w historii sagi nie ujawniono tak wczesnej wersji gry. Tym razem osoby odpowiedzialne za produkcję są jednak tak pewne swojego dzieła, że postanowiły pójść na całość. Jest kilka aspektów, którymi chcielibyśmy się podzielić z ludźmi. Bardzo przykładamy się przy dopieszczaniu gry - stwierdził David Rutter podczas oficjalnej konferencji prasowej - Spędziliśmy masę czasu na forach upewniając się, że wiemy, czego oczekują fani. Co więcej, liczmy na to, że na bieżąco odniosą się do naszych pomysłów i rozwiązań. To jeden ze sposobów na obiektywną ocenę wprowadzanych przez nas rzeczy. Jestem wielkim miłośnikiem krytyki. Podobne słowami mogliśmy usłyszeć wczoraj z ust przedstawiciela Infinity Ward. To miłe, że producenci przestali uważać się za nieomylnych. Wróćmy jednak do meritum.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/%5C1074687.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 

 

Wszyscy ci, którzy oczekują masy nowości, mogą poczuć się odrobinę zawiedzeni. FIFA juz jakiś czas temu obrała drogę wyznaczoną przez swojego największego rywala, Pro Evolution Soccer. Oznacza to, że co roku otrzymujemy raczej delikatne poprawki niż niespotykane dotąd innowacje. Twórcy oznajmili, że skupiają się przede wszystkim na ulepszaniu systemu rozgrywki. Przez 70% czasu ich uwaga poświęcona jest dostosowywaniu kodu względem otrzymanych wskazówek i opinii. Co za tym idzie, tylko 30% spędzonych w pracy godzin poświęca się nowym pomysłom. Na pierwszy rzut oka taki podział może wydawać się krzywdzący, jednak po głębszym zastanowieniu okazuje się, że nie jest to nic złego. Seria od dawna aspiruje do miana symulatora, a jak wiadomo, gatunek ten rządzi się własnymi, nieubłaganymi prawami. Za priorytet uznano eliminację okazjonalnych błędów i problemów z piąstkowaniem podczas strzałów wykonywanych zza połowy boiska. Niedogodność polegała na tym, że piłka notorycznie muskała wyciągnięte ręce bramkarza i bez trudu lądowała w siatce. To jednak nie koniec zmian. Nowe SI ma zapewnić realizm akcji wykonywanych zarówno przez komputer jak i żywego gracza. Usprawniona inteligencja zawodników przyczyni się również do bardziej naturalnego zachowania w polu oraz podczas małego zaangażowania w grę. Piłkarze mają przechadzać się po murawie i wyczekiwać dogodnej sytuacji do przeprowadzenia ataku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/%5C1074703.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Autorzy obiecują również, że delikatnemu przemodelowaniu ulegnie przytrzymywanie toczącej się piłki. Sposób jej łapania ma być prostszy i jeszcze bardziej intuicyjny. Dzięki temu gracz będzie mógł znacznie szybciej przejąć nad nią całkowitą kontrolę. Poprawieniu ulegnie również precyzja podań przez całe boisko. O ile dalekie podania sprawdzały się we wspomnianym wyżej PES, o tyle w większości odsłon FIFY mocno kulały. Zaburzenia w fizyce lotu piłki oraz jej spowolnienia budziły niechęć do tego typu akcji. Tym bardziej cieszy fakt, że od teraz przerzuty ze skrzydła na skrzydło mają być czystą przyjemnością. Niewielkie zmiany zostaną również wprowadzone w taktyce kontrolowanych przez komputer postaci. Ciężej będzie wprowadzić przeciwnika w pułapkę narożnika oraz przejść przez jego obronę. Oczywiście system działa w obie strony i dotyczy także naszych zawodników. Chodzą również pogłoski o tym, że obrońcy będą trzymać znacznie większy dystans do atakujących piłkarzy.

 

 

Nie należy zapominać, że powyższe akapity opisują wyłącznie część zmian, których wprowadzenie planuje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA Canada&lt;/span&gt;. Potwierdzeniem tych słów jest fakt, że w samym trybie Manager odkryjemy ponad 50 znaczących poprawek. Dotyczą one również systemu sterowania oraz, przede wszystkim, grafiki. Patrząc na opublikowane screeny już dziś można bez wahania założyć, że FIFA 10 będzie najładniejszą grą piłkarską, jaka kiedykolwiek trafiła na sklepowe półki. Zatrzęsienie detali i świetnie wyważona głębia ostrości podkreśla kunszt deweloperów. Pozostaje pytanie, jaka będzie reakcja &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Konami&lt;/span&gt;. W końcu nikt chyba nie wierzy, że Pro Evolution Soccer już na zawsze pozostanie w cieniu, prawda?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl</description>
   <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:57:13 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Konferencja Shigeru Miyamoto - pierwsze informacje o nowej The Legend of Zelda!</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3069</link>
   <description>Konferencja Nintendo była jedną z najmniej efektownych w trakcie tegorocznych targów E3. Jednym z powodów takiego stanu rzeczy była absencja wyjątkowej osobistości, słynnego projektanta Shigeru Miyamoto. Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło &amp;#8211; jego nieobecność wynikała z prostej przyczyny. Twórca postaci hydraulika Mario przeprowadził bowiem własną konferencję, zorganizowaną dla specjalnie wyselekcjonowanej grupy światowych dziennikarzy. W jej trakcie Miyamoto podzielił się kilkoma interesującymi informacjami, a miano najciekawszej przypadło nieoficjalnej zapowiedzi nowej odsłony The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/%5C-1866651906.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

 

Shigeru Miyamoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 

Dowiedzieliśmy się więc, że prace nad nową Zeldą są już całkiem zaawansowane. Miyamoto bardzo chciał ją oficjalnie zapowiedzieć w trakcie tegorocznych targów E3, lecz nie było to jeszcze możliwe. W zamian zamknięte grono dziennikarzy dowiedziało się, że mechanika rozgrywki będzie bazować na podróżowaniu &amp;#8211; motywie przewodnim nie tylko The Legend of Zelda: Wind Waker (jacht), ale również nowego The Legend of Zelda: Spirit Tracks (pociąg) na Nintendo DS. Co więcej, świat gry będzie reagować na nasze poczynania i zmieniać się pod kątem naszych zachowań. Kwestia ta brzmi bardzo tajemniczo. Miyamoto nie pokusił się niestety o jej dokładne wyjaśnienie. Dodał jednak, że najprawdopodobniej będzie wymagać od graczy posiadania przystawki Wii MotionPLus, zwiększającej dokładność Wiimote&amp;#8217;a. Wynika to z faktu występowania w niej wielu sytuacji, w których dokładność będzie głównym wymogiem. W produkcji zawarte zostanie sporo akcji, lecz fani elementów cRPG nie powinni być pozostawieni samym sobie. Dziennikarzom zgromadzonym na sali przedstawiona została następnie podobizna nastoletniego Linka, który prezentował się na niej bardzo realistycznie, w stylu podobnym do tego z Twilight Princess (niestety, robienie zdjęć było zabronione). Nowa Zelda na Wii w pełnej krasie zaprezentowana zostanie dopiero na przyszłorocznych targach E3. Jej głównym producentem jest oczywiście Eiji Aonuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

W ramach spotkania ujawniono także kilka dodatkowych informacji na temat innych gier &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Dowiedzieliśmy się, że w ramach New Super Mario Bros. Wii zawartych zostanie osiemdziesiąt poziomów. W trybie kooperacji dla czterech osób natkniemy się na elementy zarówno współpracy (niektóre fragmenty pokonamy jedynie wtedy, gdy połączymy siły), jak i rywalizacji (stąd obecność rankingów i statystyk). Miyamoto zdradził, że Super Mario Galaxy 2 miało być pierwotnie rozbudowaną wersją jedynki &amp;#8211; czymś w rodzaju edycji specjalnej. W miarę procesu dewelopingu twórcy na tyle jednak się rozkręcili, że w końcu zdecydowano o stworzeniu zupełnie nowej odsłony. 99% zawartości dwójki będzie tym samym zupełnie nowa. Zakładamy, że pozostały 1% stanowić będzie pewnego rodzaju streszczenie części pierwszej, wprowadzające nas do nowej przygody. Miyamoto poświęcił także kilkanaście minut Wii Sports Resort, kontynuacji najlepiej sprzedającej się produkcji w historii elektronicznej rozrywki. Poinformował nas tym samym, że oprócz ujawnionych już konkurencji gracze będą mogli zaszaleć przy znanych już kręglach oraz golfie. Produkcja oferować będzie ponadto system Osiągnięć (Pieczątki), który jest być może zapowiedzią wprowadzenia Achievementów w wydaniu Nintendo. Wii Sports Resort wymagać będzie do działania przystawki Wii MotionPlus. Premiera nastąpi pod koniec lipca. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:55:31 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Do Zony powrócimy jesienią - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat oficjalnie zapowiedziany!</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3039</link>
   <description>Ukraińska firma &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GSC Game World&lt;/span&gt; oficjalnie zapowiedziała kolejna odsłonę cyklu S.T.A.L.K.E.R. &amp;#8211; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (tytuł roboczy). Trzecia już wyprawa do Zony zostanie wydana wyłącznie na komputery osobiste. Produkcja trafi do sklepów na całym świecie jesienią bieżącego roku.

 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/preview/520484718.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 

Call of Pripyat ma być rozwinięciem opowieści przedstawionej w Cieniu Czernobyla. Będziemy mieć zatem do czynienia z sytuacja odmienną, aniżeli w przypadku Czystego Nieba, które przecież określono mianem pełnoprawnego prequela, a więc produkcji opowiadającej historię sprzed wydarzeń ukazanych w pierwszej odsłonie cyklu.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
W Call of Pripyat wcielimy się w specjalnego agenta Ukraińskiej Agencji Ochrony &amp;#8211; niejakiego Alexandra Degtyareva. Przemierzając Zonę będziemy musieli zebrać dowody i wszelkie informacje na temat tajnej operacji ukraińskiego rządu, noszącej kodową nazwę &amp;#8222;Fairway&amp;#8221;, rozpoczętą tuż po wydarzeniach z Cienia Czernobyla. Wiązała się ona z odkryciem nowego przejścia prowadzącego na teren skażony i chęcią odzyskania kontroli nad całym obszarem. Coś jednak poszło nie tak już w pierwszej fazie operacji, polegającej na sporządzeniu map Zony. Większość helikopterów transportujących żołnierzy i naukowców wykonujących zdjęcia runęła na ziemię, a pozostali przy życiu utracili kontakt z bazą.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Twórcy poczynili kolejne kroki, mające doprowadzić do niezwykle realistycznego odwzorowania obszarów wokół Zony. Na potrzeby gry obiecują przygotować doskonale zaprojektowane lokacje &amp;#8211; tytułowe miasteczko Pripyat, wioskę Kopachi, fabrykę Jupiter, stację kolejową Yanov, a także mroczne podziemia. O nowej historii już wiecie, ale o nieznanych wcześniej, barwnych postaciach nie. Nierzadko będą nam one zlecać różnego rodzaju zadania, które stanowić będą w dużej części główny element nowego, rozbudowanego systemu questów pobocznych. Przetrwanie w Zonie utrudnią nam dwa nowe typu przeciwników (Chimery i Burery). Zmianom poddane zostanie także zachowanie znanych już wrogów, którzy dodatkowo będą dysponować nowymi atakami.

 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/preview/520485562.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 

Autorzy z &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GSC Game World&lt;/span&gt; pokusili się również o uzupełnienie S.T.A.L.K.E.R.-a o kilka nowych elementów, wpływających na mechanikę rozgrywki. Jednym z nich jest opcja snu, zapewne bardzo pomocna w przypadku odniesienia poważnych obrażeń. Zaliczanie kolejnych misji będzie miało automatyczny wpływ na kształt świata ukazanego w Call of Prypyat, a ukończenie głównego wątku gry nie będzie oznaczać ostatecznej finalizacji rozgrywki &amp;#8211; w dalszym ciągu będziemy mogli przemierzać Zonę, podnosząc nieustannie nasze umiejętności.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat powstaje na silniku graficznym X-ray (wersja 1.6), znanym z dwóch poprzednich odsłon serii. Oprawa wizualna produkcji nie powinna nas zatem niczym szczególnym zaskoczyć. Możemy być jednak pewni, że grafika spełni oczekiwania wszystkich fanów podróży po Zonie.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Na koniec pragniemy przypomnieć, że &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GSC Game World&lt;/span&gt; pracuje także nad S.T.A.L.K.E.R.-em 2. Więcej informacji na temat tej produkcji &amp;#8211; najprawdopodobniej projektowanej zupełnie od podstaw &amp;#8211; poznamy w bliżej nieokreślonej przyszłości. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl</description>
   <pubDate>Fri, 01 May 2009 12:52:38 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Ubisoft w liczbach. Świąteczny Splinter Cell Conviction i nowa odsłona Ghost Recon</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3038</link>
   <description>Francuski koncern &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ubisoft &lt;/span&gt;opublikował dane raportu finansowego za roczny okres zakończony 31 marca bieżącego roku. Okazuje się, że firmie udało się w tym czasie poprawić sprzedaż swoich produktów, co zwiastowały już informacje o rezultatach kwartalnych. Dowiedzieliśmy się również, że odwlekana od dłuższego czasu premiera Tom Clancy&amp;#8217;s Splinter Cell Conviction powinna zostać przeprowadzona do końca bieżącego roku.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
W okresie od kwietnia 2008 roku do marca 2009 roku &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ubisoft &lt;/span&gt;wypracował przychód na poziomie 1,05 miliarda euro, co jest wynikiem lepszym o 14% w stosunku do rezultaty osiągniętego w poprzednim rocznym okresie rozliczeniowym. Tradycyjnie Francuzi nie podali do publicznej wiadomości informacji na temat zysków i strat. Niemniej jednak, prezes koncernu, Yves Guillemot, oznajmił, że wyniki są naprawdę dobre &amp;#8211; na tyle, że Ubisoft może zostać spokojnie uznany za drugą, najlepszą pod tym względem korporację działającą na rynku elektronicznej rozrywki.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
W dużej mierze przyczynił się do tego rozwój oddziału odpowiedzialnego za produkcję gier dla casuali. Dzięki niesłychanej popularności tego typu rozrywki na platformach &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo &lt;/span&gt;&amp;#8211; Wii i NDS &amp;#8211; firma odnotowała w ostatnim roku 40% wzrost przychodów ze sprzedaży konkretnie tych produktów. Dobrą sytuację wewnątrz firmy zdają się potwierdzać jej działania &amp;#8211; zatrudnienie 1300 pracowników oraz otwarcie nowych studiów deweloperskich (Kijów na Ukrainie oraz Sao Paolo w Brazylii), nie wspominając już o kilku nabytkach, jak choćby prawa wydawnicze do The Wheelman.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Wynikami wartymi wzmianki mogą się pochwalić takie produkcje, jak strzelanina Tom Clancy&amp;#8217;s H.A.W.X., która we wszystkich trzech dostępnych odsłonach (PC, X360, PS3) powędrowała do sklepów w nakładzie przekraczającym milion egzemplarzy, a także Shaun White Snowboarding (w tym świetna edycja na konsolę Wii), które znalazło na całym świecie już ponad 3 miliony fanów. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że Ubisoft definitywnie dostarczy na rynek kolejną odsłonę tego śnieżnego cyklu, sygnowanego nazwiskiem jednego z najbardziej znanych snowboarderów.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
W najbliższej przyszłości firma najwięcej nadziei wiąże z czerwcową premierą Call of Juarez: Bound in Blood na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3. Tytułami ważnymi w 2010 roku fiskalnym będą również: Assassin's Creed 2, Rabbids Go Home, Red Steel 2, Ghost Recon 4, Dawn of Discovery, James Cameron's Avatar, Teenage Mutant Ninja Turtles, Cloudy with a Chance of Meatballs oraz Artur i Minimki. Przejdźmy więc do tytułów, które omówiono w kontekście debiutu na rynku.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Mianowicie, w okresie świątecznym do sklepów powędruje Tom Clancy's Splinter Cell Conviction. W tym samym czasie uzyskamy możliwość nabycia Red Steel 2 (o którym pisaliśmy już dzisiaj, w związku z potwierdzeniem informacji o wsparciu dla Wii MotionPlus), a także Assassin&amp;#8217;s Creed 2, będącego w sumie grą bardzo podobną do najnowszych przygód Sama Fishera. Warto również zauważyć, że na rynek w pierwszym kwartale 2010 roku powinna trafić nowa odsłona cyklu Ghost Recon.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Analitycy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ubisoft &lt;/span&gt;przewidują, że w okresie od kwietnia 2009 roku do marca 2010 roku firma wypracuje przychód na poziomie 1,1 miliarda euro, a więc nieco wyższym aniżeli w zakończonym 31 marca roku fiskalnym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl</description>
   <pubDate>Fri, 01 May 2009 12:51:01 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Capcom ujawnia pierwsze informacje o MotoGP 09</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3037</link>
   <description>Japońska firma &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom &lt;/span&gt;podzieliła się z nami w trakcie zorganizowanej niedawno imprezy Captivate 09 wieloma ciekawymi informacjami. Niejako na uboczu pozostawiono zapowiedzi kilku tytułów potencjalnie mniej ważnych z punktu widzenia mainstreamowego odbiorcy. Jednym z nich jest nowa odsłona cyklu MotoGP oznaczona numerkiem 09 (do 2007 roku wydawanego przez &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;THQ&lt;/span&gt;).
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pieczę nad produkcją sprawuje już po raz drugi studio deweloperskie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monumental Games&lt;/span&gt;. W jego szeregach znajduje się obecnie wielu byłych członków firmy &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Climax Studios&lt;/span&gt;, która do roku 2007 zaskoczyła nas kilkoma naprawdę nieźle opracowanymi grami poświęconymi cyklowi MotoGP. Z uwagi na fakt, że uzupełniony w ten sposób zespół współpracuje ze sobą już od pewnego czasu, możemy oczekiwać, że całość będzie bardziej dopracowana aniżeli poprzednia odsłona. Bardzo często krytykowano ją za model jazdy i niedopracowaną oprawę graficzną, choć wielu fanów MotoGP twierdziło, że mimo wszystko spełnia ich wygórowane oczekiwania. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że MotoGP po raz pierwszy w historii zagości wyłącznie na konsolach nowej generacji, a więc Xboksie 360 oraz PlayStation 3.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Twórcy obiecują, że wraz z MotoGP 09 seria powędruje w nieco inną stronę niż wcześniejsza odsłona, pozostając jednocześnie w zgodzie ze wszystkimi regułami obowiązującymi w motocyklowych mistrzostwach świata. Gracze mają być nagradzani nie tylko za przekraczanie linii mety na pierwszym miejscu (cokolwiek to znaczy), ale także za inne dokonania w trakcie zawodów. Dodatkowo autorzy oddadzą do naszej dyspozycji wypieszczone tryby rozgrywki dla pojedynczego gracza, a także wiele interesujących form spędzania wolnego czasu przy wyścigach rozgrywanych przez sieć. Tytuł będzie w pełni licencjonowany, więc fani motocyklowych mistrzostw świata będą mogli podziwiać nie tylko rzeczywistych zawodników, ale również dokładnie zaprojektowane tory wyścigowe. Mamy nadzieję, że poprawiony zostanie model jazdy, który w edycji 08 nie zawsze odpowiadał temu znanemu z rzeczywistości.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
O tym, że MotoGP 09 spełni nadzieje, informuje sam Rik Alexander, prezes studia Monumental Games. Stwierdził m.in., że wskoczenie z MotoGP 09 na zupełnie nowy poziom doskonałości nie powinno być trudne przede wszystkim z uwagi na wyjątkowe doświadczenie ekipy pracującej nad grą, a także ze względu na bardzo dobrze układającą się współpracę z firmą Capcom. Można więc oczekiwać, że końcowy efekt będzie zadowalający z punktu widzenia fanów MotoGP.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Poprzednia odsłona serii MotoGP, również opracowana przez Monumental Games, okazała się produkcją gorszą od wcześniejszych dokonań Climax Studios. Noty na poziomie 60-70% mówią wszystko. Mimo to dziełu udało się osiągnąć sprzedaż na poziomie niemal jednego miliona egzemplarzy, co z pewnością zachęciło deweloperów do rozpoczęcia prac nad kolejną częścią. Czekamy na kolejne informacje, w tym oficjalną datę premiery produktu (edycja 08 ukazała się w październiku zeszłego roku). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Fri, 01 May 2009 12:49:50 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>EA wyda demo Need for Speed: Shift</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3036</link>
   <description>Premiera nowego Need for Speeda, noszącego podtytuł Shift, zbliża się wielkimi krokami. Pozostało do niej już niecałe pięć miesięcy (17.09 w Europie, 22.09 w USA). Okazuje się, że tuż przed nią odbędzie się debiut wersji demonstracyjnej, dzięki której zapoznamy się z jedną z tras oraz nowym modelem jazdy zaproponowanym przez dewelopera, firmę &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Slightly Mad Studios&lt;/span&gt;.

 

 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/preview/291709218.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Producent gry, Jesse Abney, nie ujawnił niestety żadnych informacji na temat dokładnej daty premiery dema oraz liczby platform, na które zostanie ono wydane. Za sprawą wywiadu przeprowadzonego przez redakcję serwisu GameTrailers dowiedzieliśmy się jedynie, że dojdzie do tego latem, a więc w okresie między 22 czerwca a 23 września. Obstawiamy jednak, że demonstracja trafi zarówno na konsole (z pewnością na Xboksa 360 i PlayStation 3), jak i pecety.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Więcej informacji na temat Need for Speed Shift znajdziecie m.in. w naszej zapowiedzi opracowanej na podstawie grywalnej wersji gry. Waszej uwadze polecamy także wywiad ze wspomnianym Abney&amp;#8217;em, jaki przeprowadził dla Was Del.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl</description>
   <pubDate>Fri, 01 May 2009 12:48:36 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Kto wyda w Polsce pecetowego Street Fightera IV czy Bionic Commando?</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3035</link>
   <description>O godzinie 17.00 naszego czasu minęło embargo na materiały opracowane po tegorocznej edycji Captivate &amp;#8211; imprezy, na której firma Capcom zaprezentowała wybranym mediom najważniejsze gry w ich portfelu wydawniczym. GRY-OnLine miało przyjemność, jako jedyny przedstawiciel polskich mediów w ogóle, uczestniczyć w tej imprezie. Cześć z materiałów publikujemy już dzisiaj. Następnych spodziewajcie się w najbliższych dniach.

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednak najbardziej niepokojącą sprawą jest to, że jak ustaliliśmy gry Capcomu takie, jak pecetowy Street Fighter IV czy Bionic Commando &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;aktualnie nie mają polskiego wydawcy&lt;/span&gt;. Informację te potwierdził Krzysztof Szulc z CD Projekt, firmy, która do tej pory wydawała gry japońskiego koncernu, jak i sami przedstawiciele Capcomu.

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najgorsze co w takiej sytuacji mogłoby spotkać polskich graczy, to sytuacja, w której gry Capcomu w ogóle nie ukażą się na polskim rynku lub zostaną wydane z wielomiesięcznym opóźnieniem. Miejmy nadzieję, że taki scenariusz jednak się nie sprawdzi, tym bardziej że przedstawiciel Capcomu zapewnił nas, że intensywnie pracują nad rozwiązaniem tej niefortunnej sytuacji.

&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
Uaktualnienie:&lt;/span&gt; Capcom na chwilę obecną nie może jeszcze nic oficjalnie potwierdzić w tej sprawie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl</description>
   <pubDate>Fri, 01 May 2009 12:47:30 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Halo Wars ozłocone</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3034</link>
   <description>W sieci pojawiła się informacja, że ostatnie dzieło Ensemble Studios, czyli Halo Wars, weszło właśnie w fazę Gold, a więc jest już ukończone. Dlaczego będzie to ostatnia produkcja tego dewelopera? Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami studio ma zostać zamknięte po zakończeniu prac nad grą. Potwierdzono również plany co do dema, które pojawi się już na początku przyszłego miesiąca.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Wersja demonstracyjna będzie dostępna dokładnie 5 lutego tego roku, a więc wszystko potoczy się zgodnie z wcześniejszymi planami. Demo pojawi się naturalnie w usłudze Xbox Live na całym świecie. Co będzie oferowało? Możemy spodziewać się dwóch zadań treningowych (podstawowego i zaawansowanego) oraz dwóch pierwszych misji kampanii. Miłym dodatkiem będzie zapewne również jedna z czternastu map przeznaczonych do zabawy sieciowej. Zagramy na niej jednak tylko przeciwko sztucznej inteligencji, chociaż, co ciekawe, do wyboru będzie zarówno frakcja ludzi (UNSC), ale i obcych (Covenant). Każda z nich otrzyma bohatera wyposażonego w niezwykłe umiejętności (Captain Cutter i Prophet of Regret).

 

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/preview/723338046.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 

Pełna wersja produktu pojawi się natomiast 3 marca. Gra będzie przedstawiała historię toczącą się 20 lat przed wydarzeniami znanymi z pierwszej części Halo. Tytuł ma oferować rozbudowaną fabułę osadzoną w realiach tego niezwykłego fantastycznego uniwersum. Najważniejszym elementem oprócz samej opowieści i mechaniki zabawy ma być sterowanie. Gatunek strategii czasu rzeczywistego nie jest zbyt licznie reprezentowany na konsolach, właśnie między innymi ze względu na uciążliwą obsługę. Dzięki Halo Wars ma się to zmienić &amp;#8211; twórcy przygotowali prosty i funkcjonalny interfejs.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Wkrótce przekonamy się czy te obietnice zostaną spełnione. Autorzy, czyli ekipa z firmy Ensemble Studios, podjęli się właściwie dwojakiego wyzwania. Przede wszystkim, spróbowali stworzyć RTS-a przeznaczonego na Xboksa 360, a to prostą sprawą wcale nie jest. Po drugie, jest to jedna z produkcji, które starają się rozszerzyć dane uniwersum i pokazać je z całkiem innej strony.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pomysł wydaje się trafny, chociaż w historii gier, tego typu zagrania nie zawsze się udawały. Wystarczy wspomnieć między innymi próby alternatywnego spojrzenia na świat Command&amp;amp;Conquer w Renegade i anulowanym Tiberium. Nawet taki gigant jak Blizzard niejako zawahał się przy podobnym projekcie (wstrzymany StarCraft: Ghost). Oczywiście deweloperowi odpowiedzialnemu za Age of Empires warto dać szansę. Szczególnie, że Halo Wars jest właściwie pożegnalną produkcją tego zespołu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl

</description>
   <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 17:39:01 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Zwiastun z Indiana Jones The Staff of Kings dostępny</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3033</link>
   <description>W sieci pojawił się nowy &lt;a href=&quot;http://pl.youtube.com/watch?v=CuZ59k8LlsQ&quot;&gt;tajemniczy zwiastun &lt;/a&gt;zapowiadający grę o przygodach najbardziej znanego archeologa na świecie. Wiele wskazuje na to, że Indiana Jones The Staff of Kings pojawi się na konsole firny Nintendo (Wii oraz DS) już na wiosnę tego roku. W materiale pojawia się również logo PlayStation. Najprawdopodobniej tytuł mógłby zostać wydany na przenośną platformę PSP.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Najbardziej prawdopodobnym typem jest PSP gdyż już wcześniej (w sierpniu 2008 roku) pojawiały się tego typu plotki. Według serwisu klasyfikacji gier PEGI produkcja o identycznym tytule miała zostać wydana na DS-a i właśnie przenośną konsolę Sony (obecnie na stronach instytucji nie znajdziemy tego dzieła).
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CHtml%5CWiadomosci%5C778993031.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 

 

Kilka dni temu, podobno wskutek pomyłki, ujawniono nowy projekt w planie wydawniczym Activision Blizzard związany z tym tematem. Był nim Indiana Jones and the Sceptre of Kings, planowany prawdopodobnie na PlayStation 2, konsole przenośne (PSP, DS) i Wii. Być może więc nowe przygody charyzmatycznego i bardzo wysportowanego archeologa pojawią się właśnie na te platformy. Na razie jednak nie otrzymaliśmy żadnego potwierdzenia od firmy Lucasarts, więc informacje te nie są pewne.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Sam materiał filmowy pokazuje przekrój kilku lokacji, które zwiedzi Indiana i jak można przypuszczać nie przedstawia bezpośrednio rozgrywki. Być może w grze zobaczymy jedną z postaci znanych z filmów i książek &amp;#8211; niejakiego Lao Che, czyli chińskiego gangstera. Akcja zwiastuna rozpoczyna się bowiem prawdopodobnie w dzielnicy Chinatown miasta San Francisco, do której Indiana udał się właśnie na spotkanie z mafiosem (w rozpoczynającej scenie czeka na niego w barze Lao Che Coctails).

 

 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CHtml%5CWiadomosci%5C778993046.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Współczesne losy Indiany Jonesa w wersji elektronicznej są niezwykle skomplikowane. Już kilka lat temu zapowiedziano nową produkcję na najmocniejsze konsole obecnej generacji (Xbox 360 i PlayStation 3), jednak jak na razie niewiele o niej wiemy. Tyle tylko, że być może została wstrzymana lub anulowana. Tymczasem, jak widać, w tajemnicy szykowany jest zapewne nowy projekt. Oczywiście o ile wszystkie te domysły okażą się prawdziwe.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Ostatnio wiele osób wskazuje również na kiepską kondycję marki Indiana Jones. Oczekiwana od wielu lat filmowa kontynuacja nie zaspokoiła oczekiwań wielu miłośników a jedyną godną uwagi grą o tym bohaterze w ostatnim okresie była, wydana na praktycznie wszystkie możliwe platformy, produkcja Traveller's Tales, czyli LEGO Indiana Jones: The Original Adventures. Już wkrótce będzie okazja żeby poprawić taki stan rzeczy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl

</description>
   <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 17:37:27 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
   <title>Dobra sprzedaż Mortal Kombat vs DC Universe i kolejna gra z serii</title>
   <link>http://cpg.superhost.pl/cpg/articles.php?id=3032</link>
   <description>Firma Midway poinformowała o bardzo dobrej sprzedaży jednej ze swoich ostatnich propozycji. Bijatyka Mortal Kombat vs DC Universe znalazła więc 1,8 miliona nabywców na całym świecie i być może już wkrótce przekroczy kolejną barierę (2 miliony). Produkcja została wydana na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Twórcy zapowiedzieli również, że trwają pracę nad kolejną odsłoną serii Mortal Kombat.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Według informacji wydawcy Mortal Kombat vs DC Universe pobił kilka rekordów, stając się między innymi najczęściej zamawianą przedpremierowo odsłoną z całej serii Mortal Kombat. Podobno od premiery tej produkcji, użytkownicy PlayStation 3 odbyli aż 3,6 milionów pojedynków (według danych dostarczonych przez GameSpy).
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Jak widać, tytuł spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem fanów, co na pewno poprawi trudną sytuację tego bardzo znanego wydawcy i producenta. Firma Midway przechodzi spore kłopoty finansowe, które zaczęły się już kilka lat temu. Dzisiaj sytuacja przedsiębiorstwa jest wciąż niepewna. Ostatnio udało się odnieść mały sukces w walce z bankructwem, jednak okupione zostało to masowymi zwolnieniami pracowników oraz anulowaniem kilku projektów.

 

 
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CHtml%5CWiadomosci%5C79621640.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Na najbliższe miesiące wydawca szykuje kilka tytułów, z których najwcześniej ujrzymy zapewne produkcję z Vinem Dieselem, zatytułowaną The Wheelman. Jak już wspomnieliśmy, autorzy zapowiadają kolejną odsłonę Mortal Kombat, o czym poinformował sam Ed Boon, jeden ze współtwórców tej marki. Niestety, jak na razie nie podano żadnych szczegółów odnośnie tego projektu, więc trudno gdybać czy szykuje się kolejny crossover (czyli połączenie dwóch uniwersów, jak w przypadku Mortal Kombat vs DC Universe), czy może pełnoprawna nowa odsłona tej niezwykle kontrowersyjnej bijatyki.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Mortal Kombat to jedno z najbardziej niepokojących zjawisk w historii gier. Bardzo wciągająca bijatyka od zawsze straszyła psychologów i rodziców hektolitrami krwi oraz możliwością wyrywania kręgosłupów. Z biegiem czasu twórcy odrobinę spotulnieli, co widać szczególnie w ostatniej omawianej tu produkcji, która, przynajmniej w wersji amerykańskiej, została zmodyfikowana właśnie pod wpływem cenzury (edycja europejska obyła się bez zmian). To spotkało się zresztą z dość krytycznymi uwagami ze strony graczy. Wydaje się jednak, że mimo tego legenda Scorpiona, Raidena i Sub-Zero jest żywa. Czy miłośnicy bijatyk będą chcieli ponownie przystąpić do bezlitosnego turnieju?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: gry-online.pl
</description>
   <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 17:35:16 +0100</pubDate>
   </item>
</channel>
</rss>
